シャッフルで生まれた曲を作り込める「EASY 8BIT EDITOR」
最後に紹介する「EASY 8BIT EDITOR」は、48種類のテーマからひとつ選んでシャッフルするだけで、内部で作られた複数の候補が採点され、ファミコンなどのレトロゲーム風のチップチューンが自動で組み上がるツールだ。できた曲はWAVやMIDIで書き出せ、クレジット不要で商用利用もできる。
EASY 8BIT EDITORの設定画面。48種類のテーマから選んでシャッフルすると、曲が自動で組み上がる。「作曲設計」の「選定」は、オフのほか弱・中・強から選べる
多くの自動作曲ツールは、結果がガチャになりがちで、自分好みの結果が出るまでに時間がかかることがよくある。しかし、EASY 8BIT EDITORでは、作曲設計機能の「選定」を使えば自動作曲の結果を上位3案から選べるため、自分の好みにたどり着きやすいと感じた。
また、このツールが強力なのは、エコーやキーの調整、音色(波形)の変更、特定のパートだけを鳴らしたり消したりするソロ/ミュートなど、作った曲を細かく調整できるところだ。さらに音の高さと長さをマス目上に並べて打ち込む、ピアノロール風の画面で作り込むこともできるため、筆者のようなDTM経験者にとっても使い勝手がよい。とはいえ、もともとは専門知識のない人に向けて作ったツールとのことで、トミナガ氏のほかの音楽ツールと同様、簡単に操作できるのが大きなウリだ。
また、このツールが強力なのは、エコーやキーの調整、音色(波形)の変更、特定のパートだけを鳴らしたり消したりするソロ/ミュートなど、作った曲を細かく調整できるところだ。さらに音の高さと長さをマス目上に並べて打ち込む、ピアノロール風の画面で作り込むこともできるため、筆者のようなDTM経験者にとっても使い勝手がよい。とはいえ、もともとは専門知識のない人に向けて作ったツールとのことで、トミナガ氏のほかの音楽ツールと同様、簡単に操作できるのが大きなウリだ。
ピアノロール風の編集画面。自動で作られた曲を、パートごとに1音ずつ手直しできる
「レトロゲーム音楽が好きで、専門知識がなくてもボタンひとつで1曲まるごとファミコン風BGMが作れるツールを目指しました。8bit特有の波形生成や、それらしいメロディの自動生成ロジックをAIに担当してもらいました。ドット絵風のマス目UIや、直感的に音を手直しできるエディタ設計の部分は自分で詰めています」(トミナガ氏)
目指すのは「作曲」ではなく「日常を音に変換」すること
4つのツールでは、いずれも音を鳴らす処理をAIに組んでもらい、使い心地に関わる部分はトミナガ氏自身が設計を詰めている。そうしたAIとの作業分担について、本人はこう話す。
「プロの音楽家や音響エンジニアではありませんが、頭の中にある『こういう音の重なりが気持ちいい』という感覚を、AIが一瞬でWeb Audioのコードに変換してくれるのが痛快でした。本来なら高度な理論やDAWの習熟が必要な領域をAIが埋めてくれるからこそ、専門ツールの難しさを削ぎ落とし、誰でも直感的に音遊びを楽しめるインターフェース作りに集中できています」(トミナガ氏)
確かに今はAIを使えば、専門知識がなくても、イメージしたことをある程度かたちにできるようになった。しかし、トミナガ氏のようにUIやUXまで考えた設計にするのは、専門外の人にはなかなか難しい。こうした使い勝手への配慮は、やはり本職のデザイナーの強みが出る部分だ。今回紹介したツールを使ってみて、ユーザビリティを良くするにはそうしたデザインの視点が重要になると改めて感じた。
そんなトミナガ氏が次に作ってみたいのは、写真や適当に描いたイラストを読み込むと、AIが色味や風景などの特徴を解釈して、その場の空気に合ったアンビエントやBGMをすぐに奏でてくれるツールだという。音楽を「作曲する」のではなく「日常を音に変換して楽しむ」ことを目指したいそうだ。
プロの音楽家ではない人が、AIの力を借りて作った音楽ツール。そこには、楽器の経験や理論の知識とは別の入り口から、音楽制作を楽しもうとする発想がある。今回紹介したツールは、いずれも基本無料で、PCやスマートフォンのブラウザで使える。気になったものがあれば、気軽に試してみてほしい。
「プロの音楽家や音響エンジニアではありませんが、頭の中にある『こういう音の重なりが気持ちいい』という感覚を、AIが一瞬でWeb Audioのコードに変換してくれるのが痛快でした。本来なら高度な理論やDAWの習熟が必要な領域をAIが埋めてくれるからこそ、専門ツールの難しさを削ぎ落とし、誰でも直感的に音遊びを楽しめるインターフェース作りに集中できています」(トミナガ氏)
確かに今はAIを使えば、専門知識がなくても、イメージしたことをある程度かたちにできるようになった。しかし、トミナガ氏のようにUIやUXまで考えた設計にするのは、専門外の人にはなかなか難しい。こうした使い勝手への配慮は、やはり本職のデザイナーの強みが出る部分だ。今回紹介したツールを使ってみて、ユーザビリティを良くするにはそうしたデザインの視点が重要になると改めて感じた。
そんなトミナガ氏が次に作ってみたいのは、写真や適当に描いたイラストを読み込むと、AIが色味や風景などの特徴を解釈して、その場の空気に合ったアンビエントやBGMをすぐに奏でてくれるツールだという。音楽を「作曲する」のではなく「日常を音に変換して楽しむ」ことを目指したいそうだ。
プロの音楽家ではない人が、AIの力を借りて作った音楽ツール。そこには、楽器の経験や理論の知識とは別の入り口から、音楽制作を楽しもうとする発想がある。今回紹介したツールは、いずれも基本無料で、PCやスマートフォンのブラウザで使える。気になったものがあれば、気軽に試してみてほしい。

Jun Fukunaga
ライター・インタビュワー
音楽、映画を中心にフードや生活雑貨まで幅広く執筆する雑食性フリーランスライター・インタビュワー。最近はバーチャルライブ関連ネタ多め。DJと音楽制作も少々。












